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Seattle Gaming Startup Red Room despide el 16% del personal: lea la nota del CEO a los empleados

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(Imagen de la sala de recreación)

La compañía homónima con sede en Seattle detrás de la aplicación de reunión virtual Sala de recreación ha reducido el 16% de su fuerza laboral.

"Esta no fue una decisión fácil, pero en última instancia, es una que tuvimos que hacer para el éxito a largo plazo de REC Room", escribió el CEO Nick Fajt en un memorando a los empleados publicados en el blog de la compañía.

La nota culpa a los despidos de los cambios en el crecimiento del mercado de los videojuegos, las tasas de interés más altas y un entorno de recaudación de fondos "más desafiante".

"Cuando recaudamos dinero por última vez, presupuestamos durante más de 5 años porque la perspectiva económica parecía incierta para las empresas privadas de la etapa tardía", escribió Fajt. “Sigue siendo incierto tres años después. Nuestra suposición actual es que necesitamos ser autosuficientes utilizando nuestro efectivo actual y no planificar ninguna recaudación de fondos futuras ".

REC Room tiene 372 empleados, según LinkedIn. Geekwire contactó a la compañía para hacer más comentarios.

REC Room, fundada en 2016, se convirtió en uno de los pocos "unicornios" en la escena de inicio de Seattle cuando recaudó $ 145 millones a una valoración de $ 3.5 mil millones en diciembre de 2021.

La aplicación autodescrita de la compañía, que permite a los jugadores hacer y compartir juegos, artículos virtuales y otras experiencias entre sí, alcanzan nuevas alturas durante el bloqueo Covid en 2020 como un sustituto de la interacción cara a cara.

Los planes de FAJT para avanzar en la sala de recreación son para que la compañía "se vea y se sienta como una startup nuevamente", reduciendo los roles híbridos, una reorganización hacia una estructura de la compañía más plana y continuando optimizando el flujo de trabajo interno, incluida una mayor dependencia de la construcción de herramientas internas.

Fajt también señaló que su próxima versión de la próxima Sala de recreación"Rooms 2.0″, es la "apuesta más grande que hemos hecho como empresa".

Pitchbook observó en su informe de fin de año para 2024 que muchos posibles inversores habían abandonado el sector de los juegos, debido a factores como los largos ciclos de desarrollo: puede llevar cinco años o más tiempo hacer un éxito de taquilla "AAA" convencional, que obliga a los inversores a tomar la vista y tasas de interés crecientes.

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