La difícil situación de los migrantes es profundamente mal entendida. ¿Puede ayudar un videojuego?

En el pasado Año, Karla Reyes y su equipo en Anima Interactive han visitado la frontera entre Estados Unidos y México dos veces para entrevistar a migrantes y humanitarios. Una vez al mes, Reyes entrevista a los migrantes de forma remota a través de videollamadas. Ella ha hablado con docenas. Vienen de América Latina, pero también en Asia del Sur, Medio Oriente y África, cada uno con un objetivo compartido: cruzar a los Estados Unidos en busca de seguridad.
En enero, horas después de la inauguración del presidente Donald Trump, miles de migrantes de repente recibieron aviso de que sus citas con la aduana y la protección fronteriza de los Estados Unidos, la agencia que los ayudaría a ganar asilo,había sido cancelado. La administración cerró la aplicación CBP One que permite a los migrantes solicitar asilo. Fue el primero de muchos obstáculos que la nueva administración erigiría frente a aquellos que buscan emigrar a Estados Unidos.
"En cualquier momento, el curso de sus vidas ha sido alterado nuevamente", dice Reyes. "Estas son personas que han estado esperando tan tiempo como años".
Para Reyes, solo reforzó la sensación de urgencia en torno al proyecto actual de su equipo: un juego de crowdfunded llamado Llévanos hacia el norte sobre los migrantes haciendo el viaje a través de la frontera. "A pesar de que el juego aún no está lanzado, estamos pensando críticamente sobre cómo podemos continuar compartiendo información, abordar la desinformación y compartir recursos con nuestra comunidad", dice ella.
Reyes dice que uno de los mayores conceptos erróneos sobre los migrantes, uno que espera que el juego ayude a corregir, es la historia de por qué dejan sus hogares para los Estados Unidos. "El público en general a menudo obtiene esta narración de que los migrantes están tratando de venir a los Estados Unidos por la oportunidad económica", dice ella. “La realidad es que la mayoría de los migrantes que he entrevistado no quieren abandonar sus hogares. La mayoría de ellos están huyendo de la persecución y la violencia. Están dejando atrás todo lo que aman, pero no tienen otra opción ".
Anima planea lanzar Llévanos hacia el norte A finales de 2026 o principios de 2027, en ese momento las circunstancias que enfrentan los migrantes podrían ser aún más marcados que los que se enfrentan ahora.
A finales de febrero, El Departamento de Seguridad Nacional afirmó que "en un solo mes bajo el presidente Trump, más de 20,000 extranjeros ilegales fueron arrestados". Seguro que más arrestos llegarán a medida que la administración intente Rampa las deportaciones. Según un Informe reciente de Washington Postmás de un millón de migrantes admitidos en los EE. UU. Durante el mandato del presidente Joe Biden podrían enfrentar una eliminación acelerada. Los migrantes que han sido arrestados en los EE. UU. Enfrentan condiciones cada vez más peligrosas aparte de solo deportación, incluida prisión en el Centro de Operaciones Migrantes Guantánamo en la Bahía de Guantánamo, Cuba. El viaje de un solicitante de asilo nunca es fácil, pero en 2025 es una perspectiva cada vez más aterradora.
Llévanos hacia el norte—En Game Narrative Adventure Supervival sobre los migrantes que viajan por el desierto de Sonora, es intento de fomentar la empatía y crear conciencia sobre "temas que desafortunadamente a menudo se reducen en los principales medios de comunicación a estadísticas o retórica divisiva", dice Reyes. Muchos migrantes no quieren abandonar sus hogares, pero se ven obligados a hacerlo, ya sea por violencia, persecución o pobreza extrema. Otros, dice Reyes, han sido secuestrados y no pueden regresar a casa. "Estas son personas inocentes y honestas que acaban de haber estado en circunstancias desafortunadas", dice ella.