Dentro del diseño del nuevo juego de mesa de Monopoly que abandona al banquero para una aplicación

Un hecho aceptado de la infancia: el monopolio es un juego lento que requiere días consecutivos de nieve para terminar con éxito. Y, por Dios, no importa lo que hagas, no Termina como el banquero, el trabajo más tedioso e ingrato.
Aunque no lo pondrían en esos términos, la gente de Hasbro probablemente sabe que así se sienten muchos jugadores. Así que hoy la compañía anuncia un nuevo set que une la brecha entre Monopoly Junior y la versión clásica para mayores de 8 años, aumentando las cosas abandonando al banquero y al papel moneda completamente a favor de una aplicación.
“Los niños no tienen efectivo en estos días. . . (Pero) probablemente tengan un dispositivo móvil ", dice Brian Baker, vicepresidente sénior de juegos de mesa en Hasbro, quien agrega que los niños también están observando mucho para pagar en el mundo. Eso llevó al equipo a considerar cómo podrían combinar la tecnología moderna con el comportamiento intuitivo "para reinventar completamente la experiencia", dice Baker.

Banca en aplicaciones bancarias
Monopoly cumple 90 años este año, y la banca de aplicaciones de Monopoly llega oficialmente a las tiendas en agosto. Aunque Hasbro ha lanzado una versión sin efectivo del juego antes (la edición de banca electrónica Monopoly, que utiliza un dispositivo con aspecto de calculadora para ayudar a automatizar las finanzas), esta es la primera vez que una aplicación se ha llevado al ecosistema.
Así es como funciona: después de descargar la aplicación, los jugadores colocaron un teléfono inteligente o una tableta en un soporte, condujeron el "trono del teléfono" interno en Hasbro, y permanece allí todo el juego. Baker dice que la idea era mantener el enfoque en el tablero, en lugar de tener que pasar el teléfono. Mientras que los juegos de mesa como el monopolio generalmente implican peinar a través de una densa lista de instrucciones antes de jugar (y finalmente discutir sobre ellas), este cuadro contiene solo algunas cartas de referencia rápida.
La aplicación pone todo en marcha rápidamente, ordenando a los jugadores que seleccionen un token y su "tarjeta de crédito" asociada, y tome una foto de cada jugador para indicar de quién es el turno. Los jugadores lanzan dados físicos y luego escanean un código QR que representa el espacio en el que han aterrizado. La aplicación maneja las subastas y transacciones de la propiedad y hace toda la contabilidad básica, acelerando enormemente las cosasy Proporciona una tabla de clasificación en tiempo real en un juego cuya clasificación de jugadores a menudo es nebulosa, para que no todos se sienten y cuenten dinero durante cinco minutos.
¿Es Monopoly App Banking reductiva para los niños que aprenden habilidades de contabilidad básicas como muchos de nosotros sin duda lo hicimos a través del juego clásico? Tal vez. Pero para el punto anterior de Baker, es más que refleja el ecosistema bancario en línea al que todos estamos acostumbrados hoy, que se ejecuta en aplicaciones.
Otra cosa que encontrará en esta versión: una infusión de nueva vida en viejos centros como estacionamiento gratuito, cárcel y ferrocarriles, gracias a los mini juegos interactivos incorporados.
"Hay algunos espacios donde, si aterrizas en ellos, no pasa nada realmente", dice Baker. "Y si eres un niño de 8 años, puedes aburrirte muy, muy rápido".
Toma los ferrocarriles. Cuando aterrizas en uno ahora, la aplicación la convierte en un tren de alta velocidad que lleva al jugador a bordo; Toque su tarjeta para detener el tren, y donde sea que aterrice, ahí es donde se mueve.

Marvin Gardens vs. Una fábrica de chocolate
Para los jugadores jóvenes, los nuevos elementos probablemente se sentirán orgánicos; No solo son trucos por los trucos. Baker dice que es gracias a FunLab, el Centro de Pruebas Interior de Habsro en Pawtucket, Rhode Island. El laboratorio le da a la compañía la oportunidad de conversar con los jugadores y sus padres, así como para observar cómo interactúan con varios conceptos en las primeras etapas del desarrollo de productos.
A saber: "Recuerdo haber visto a una madre luchando por armar hipopótamos hambrientos hambrientos de la caja, viene en nueve partes, mientras su hijo estaba gritando", dice Baker. “Y la parte dolorosa fue, después de que finalmente lo consiguió y tuvieron que jugar, tuvo que desarmarlo para volver a ponerlo en la caja. No se vuelve a encender. Así que me complace informar que los nuevos hipopótamos hambrientos hambrientos no requieren un montaje de la caja, y cuando hayas terminado de jugar, se adapta a la vuelta ".
En el caso de Monopoly App Banking, Baker dice que el equipo necesitaba probar y comprender el papel del dispositivo móvil en la mesa, particularmente debido a la noción de que muchas personas tienen que cuando una familia está haciendo una actividad juntas como jugar un juego de mesa, los teléfonos inteligentes deberían ser guardados.
"Realmente queríamos asegurarnos de que usamos FunLab como una forma de validar la idea de que podemos usar la tecnología para el bien y no el mal, y hay un lugar para un dispositivo móvil en la mesa si pensativamente Integrado ”, dice.
Otro lugar en el que puede ver el trabajo de FunLab: las propiedades en el tablero.
"Si le preguntaras a un niño: 'Oye, ¿qué propiedad soñarías tener?' Te garantizo que no van a decir Marvin Gardens, ¿verdad? Van a ser como, 'Quiero una fábrica de chocolate' o 'Quiero comprar una máquina del tiempo' ", dice Baker. "Fue muy divertido quitar las barandillas y dejar que los niños nos guíen en la creación de este producto".
En el tablero encontrará campos de fútbol y parques acuáticos, un generador de pizza infinita y más. Lo que no encontrará es algo que un niño de 8 años considerara demasiado complicado, simplificado o innecesario. Esos niños, Baker, dice: “No tires de ningún golpe. Te dirán exactamente lo que piensan ".

La prueba del temporizador de arena
¿Son las aplicaciones el futuro del monopolio, si no los juegos de mesa en general?
Baker dice que Hasbro ha estado tratando de honrar el límite entre la tecnología intrusiva y la tecnología complementaria. Tome el temporizador de arena del juego de mesa estándar. ¿Cuántas veces casi has llegado a puñetazos sobre alguien engañando el reloj con él?
"Hay formas más fáciles de hacerlo, y la mejor tecnología a veces está en su bolsillo", dice Baker. "Una parte de nuestra hoja de ruta de innovación en Hasbro cuando se trata de juegos de mesa es explorar nuevas tecnologías y luego aplicarla cuidadosamente a la experiencia".
En cuanto al resto de este año 90 del año de aniversario para el monopolio, en enero Hasbro anunció paquetes de expansión. Y, según Baker, la compañía planea continuar desarrollando asociaciones de propiedad intelectual, como las que provocaron el reciente golpe Pokémon y Harry Potter Ediciones del juego. El monopolio es, después de todo, un gran negocio, y no querría que nadie se aburra con él. Especialmente niños más pequeños.
"El juego de monopolio es el producto más grande que Hasbro vende", confirma Baker. “Puedo decir con confianza que esta es, con mucho, la versión más innovadora del monopolio que hemos creado. . . . Estamos muy orgullosos de eso ".