Sony una vez canceló una importante película de videojuegos, después de lanzar un trailer

No es ningún secreto que las películas de videojuegos han sido propuestas de riesgo durante la mayor parte de su historia, aunque eso ha cambiado en años más recientes con adaptaciones exitosas de grandes propiedades como Mario y Sonic the Hedgehog. Pero a mediados de la década de 2010, el género todavía era en su mayoría comodines doblados hacia bombas de taquilla. Sin perturbarse por esto, Sony decidió participar en el negocio con un puñado de películas que adaptan las principales propiedades de PlayStation. Específicamente, dos franquicias de plataformas de acción exitosa de la era de PS2: "Ratchet & Clank" y "Sly Cooper") se pusieron en desarrollo como películas animadas.
La adaptación "Ratchet" se anunció en 2013, y la película "Sly" obtuvo un avance completo de teaser un año después. Bloodade Entertainment, Animation Studio Rainmaker Entertainment y el director Kevin Munroe y Animation Studio se unieron a ambos. Los proyectos incluso tenían un pedigrí de videojuegos en forma del productor de bloqueo Brad Foxhoven, quien anteriormente trabajó en juegos como "Stranglehold" y "Def Jam: Fight for New York, así como películas de videojuegos como la" Espada Celestial de Sony 2014 " Adaptación y la película "Metroid" cancelada de John Woo.
El trailer "Sly Cooper" presentaba personajes rediseñados en una estética CGI que partió notablemente de la apariencia sombreada de los Juegos. Aún así, los fanáticos estaban emocionados, y parecía una gran combinación de IP y Medium. "Sly Cooper" es algo así como "Ocean’s Eleven" a través de "Zootopia", y su mundo es perfecto para una aventura animada de atracción animada. Desafortunadamente, "Ratchet & Clank" se convirtió en una falla total de taquilla al lanzarse, recaudando solo $ 14.4 millones con un presupuesto de $ 20 millones. Ese colapso condujo a una serie de problemas con la producción de "Sly Cooper", y Rainmaker dejó el proyecto en 2017, matando efectivamente la película para siempre.
¿De qué habría sido la película Sly Cooper?
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Los juegos "Sly Cooper" son gemas de principios de la década de 2000, que traen un nivel de personalidad, intriga narrativa e ingenio que era raro en el género de plataformas 3D en ese momento. Soy un poco parcial porque el primer "Sly" fue uno de los primeros videojuegos que jugué en un quiosco de demostración objetivo para PlayStation 2. Como muchos otros fanáticos, me atrajo la redacción de personajes agudos y la estética elegante. Tampoco dolió que la trilogía original de juegos de Development Studio Sucker Punch jugara increíblemente bien.
La premisa de "Sly Cooper" es bastante simple: la protagonista titular es un criminal de mapache que proviene de una larga línea de ladrones maestros. Pero al igual que Robin Hood, Sly solo roba a otros, más malvados delincuentes. Cada juego se divide en una serie de atracos para los que tienes que prepararte a través de varias misiones. En los juegos posteriores, a medida que crece la pandilla de Sly, tomas el control de una variedad de personajes con diversas habilidades, cada uno de los cuales aporta algo diferente a los atracos. Los Juegos también adoptan un poco de Globetrotting, con robos que tienen lugar en todas partes, desde París y Venecia, hasta el interior australiano y las montañas Kunlun de China.
Según la sinopsis lanzada cuando se anunció la película, se habría mantenido bastante leal a esta configuración y básicamente ha adaptado el primer juego de la serie. El villano principal de ese juego, un pájaro robótico gigante llamado Clockwerk, supuestamente involucrado, y la película habría mostrado una versión temprana de la pandilla principal, astuto, Bentley the Turtle y Murray the Hippo, a medida que se ponen de pie debajo de sí mismos como una tripulación de ladrones adecuados.
¿Podría la película Sly Cooper aún suceder?
"Sly Cooper" todavía se siente maduro para una adaptación animada. Después de que la película se derrumbó, salieron informes de una serie de televisión, pero ese proyecto pronto se encontró con un destino similar. La premisa de los animales antropomórficos que conducen atracciones complejas en todo el mundo en un estilo de cómic es simple, pero también parece perfecto para el moderno paisaje animador donde los estudios como DreamWorks e Illumination han prosperado. Desafortunadamente, las probabilidades de la película "Sly Cooper" que siguen ocurriendo son básicamente cero.
Sony no ha renunciado a sus adaptaciones de videojuegos. Lejos de esto, la compañía fundó su propio estudio, PlayStation Productions, solo para manejar convertir su IP en películas y programas. Los frutos de ese esfuerzo incluyen películas de videojuegos como "Gran Turismo" y "Uncharted" de Tom Holland, así como programas como "Twisted Metal" y, sobre todo, la aclamada serie "The Last of Us" sobre HBO. Actualmente se están trabajando en muchos otros proyectos, incluida una versión cinematográfica de "Ghost of Tsushima", el éxito de PlayStation de 2020 desarrollado por Sucker Punch, el mismo estudio que hizo los juegos "astutos".
Ese último detalle puede ser la razón principal por la cual es poco probable que ocurra una película de "Sly Cooper". Los juegos en sí han estado inactivos durante más de una década, con la última entrada en 2013 a una recepción bastante escasa. Sucker Punch se ha convertido en uno de los estudios más aclamados de Sony, pero ese equipo se ha mudado durante mucho tiempo a otros proyectos. Los humildes fanáticos de "Sly Cooper" nos han dejado esperar y cruzar los dedos con la esperanza de que tal vez algún día obtengamos un nuevo juego.