¿Qué significa LCARS?

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En la "Star Trek" original, las computadoras en la empresa USS fueron operadas por una serie de interruptores, diales, perillas y botones, muchas de ellas sin etiquetar. En su mayor parte, las funciones de los conmutadores se mantuvieron oscuros para los espectadores. Parecía que un oficial experto en la Flota Estelar, mientras estaba sentado en el puente, simplemente tendría que saber qué interruptores activaban qué sistema solo realizar incluso las tareas más básicas a bordo de una nave espacial. Quizás los atentos Trekkies pudieran haber visto de cerca a los actores de "Star Trek" y discernir qué botones estaban presionando cuando el Capitán Kirk (William Shatner) dio la orden de ir a la urdimbre, pero los actores pueden admitir que más o menos presionaron Botones al azar.
En "Star Trek: The Next Generation", los paneles de la computadora se volvieron mucho más elegantes y más sofisticados. Las perillas y los diales fueron reemplazados por paneles táctiles planos y brillantes, cada uno de ellos estampados por "ventanas" cuadradas, subrutinas extrañamente numeradas y docenas de botones de forma ovalada. Los oficiales a bordo del Enterprise-D parecían mecanógrafos, ingresando constantemente información en sus paneles táctiles.
Aunque nunca se mencionó por nombre en "Next Generation", la interfaz gráfica de la computadora se llamó LCARS. Este término está tomado de muchos, muchos textos de universo expandidos existentes, sobre todo Rick Sternbach y el libro de origen de Michael Okuda en 1991 "Star Trek: The Next Generation Technical Manual", un debe ser necesario para los trekkies de corte profundo. Según ese libro, LCARS significa "Sistema de acceso/recuperación de la computadora de la biblioteca".
LCARS no era un detalle oscuro. Fue el diseño básico de todas las naves espaciales en "Star Trek" desde 1987 hasta 2001 antes de que más tarde fuera traído para algunos de los nuevos espectáculos de "Star Trek" en los años 20.
LCARS, OKUDAGRAMS y otros detalles divertidos y nerd sobre Star Trek Computers
Ha habido algunos primeros planos notables del equipo LCARS a lo largo de la franquicia "Star Trek", y se puede ver que una gran atención entró en su diseño. LCARS fue inventado y diseñado por Michael Okuda, quien siguió un mandato del creador de "Star Trek" Gene Roddenberry. Las computadoras en "Next Generation" tuvieron que parecer más avanzadas que las de la serie original, por lo que Okuda (que ha estado involucrado con múltiples proyectos de "Star Trek", incluidos "Star Trek VI: The Undiscovered Country") inventó la pantalla basada en la pantalla Touch paneles en respuesta. La idea era tener mucha más actividad visual en las pantallas de computadora de la empresa, lo que implica que se necesitaban millones de acciones diariamente solo para mantener el barco en marcha.
Los diseños de Okuda también se extendieron a los transportistas, y algunos primeros planos de los escáneres de mano y revelación revelaron que ellos también son complicadas piezas de maquinaria y necesitan muchos ajustes para funcionar correctamente. También se podría ver los diseños de LCARS en un PADD (dispositivo de visualización de acceso personal), que es el equivalente de "Star Trek" de una tableta moderna. En 1987, una pald era de alta tecnología; En 2025, está en la sala de estar de todos. Los diseños de Okuda también hicieron que las computadoras en "Star Trek" parecieran difíciles y bizantinas, lo que, curiosamente, las hizo más realistas. Fue agradable pensar que las computadoras en "Star Trek" eran tan insoportablemente sofisticadas que uno requeriría capacitación especial para operarlas.
Una mirada aún más cercana al panel LCARS podría revelar que la mayoría de los botones están marcados con códigos oscuros de cinco letras, generalmente presentados en una configuración de dos letras de dos letras. Trekkies podrá decirle que estos códigos de cinco letras se conocen coloquialmente como Okudagrams, mientras que las cartas son las iniciales de las personas en el equipo de producción de "Star Trek".
El continuo usado de los lcars en todo Star Trek
Paramount, por supuesto, posee los derechos del diseño de LCARS y ha tenido que emprender acciones legales contra las personas que diseñan aplicaciones telefónicas que han utilizado un diseño de diseño y color de LCARS. Sin embargo, algunas compañías de computadoras modernas han licenciado el diseño de los LCARS, y los Trekkies ahora pueden usar Padds más o menos en la vida real.
También ha habido algunos casos en toda la franquicia "Star Trek", donde se ha implicado que ciertos sistemas LCARS se operan en padds que producen sistemas táctiles "elevados-botón", lo que les permite ser operados por oficiales con discapacidad visual.
LCARS estuvo en uso con casi el mismo diseño durante los programas de "Star Trek" de la década de 1990 y fue rediseñado un poco para las películas de "Star Trek" de los últimos días. Los lavandas, oro y beiges más cálidos dieron paso a los blues y blues más acero. El sistema clásico fue traído de regreso para "Star Trek: Lower Dubks" en 2020 ("Down Decks" se establece solo unos años después del final de "Next Generation"). En la línea de tiempo de "Star Trek: Picard", una serie ambientada varias décadas después de "Next Generation", LCARS se había movido parcialmente de los padds y los paneles a las pantallas holográficas translúcidas. Sin embargo, ese tipo de exhibiciones generalmente solo se veían en salas de conferencias o en los hogares de las personas. En su mayor parte, los paneles LCARS de pantalla táctil permanecieron en su lugar como el estándar en las estaciones de trabajo de la nave espacial.
En los primeros días de "Next Generation", las pantallas LCARS se encendieron mediante accesorios de luz giratorios y no tenían muchos gráficos notables, lo que habría sido difícil de lograr en 1987. No fue hasta mucho más tarde que el personal de producción Instalaría los conjuntos de "Star Trek" con pantallas de TV reales.