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Extremismo y videojuegos: cómo los grupos extremistas cuidan a los niños

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Los juegos en línea son una de las industrias más grandes del mundo con más de 900 millones de jugadores e ingresos anuales estimados de $ 10 mil millones, según la Comisión Europea. Pagar.

Este crecimiento no solo se atribuye al desarrollo de juegos y comunidades en línea, sino también a las plataformas de alojamiento de juegos y comunicación relacionadas que se desarrollaron especialmente para jugadores y juegos. Sin embargo, está cada vez más preocupado por la interfaz entre los videojuegos y el extremismo violento, aparentemente en aumento.

Un estudio europeo muestra que los extremistas y terroristas que a menudo son pioneros en el espacio digital tienen nuevas oportunidades a través de juegos y plataformas relacionadas.

Durante un evento en Atenas como parte del marco del Piedras preciosas El proyecto, que forma parte de la Iniciativa de la Red Europea contra el Extremismo para los videojuegos, se presentó vivo.

Hay varias formas de cómo los juegos en línea pueden apuntar a la radicalización. Hay juegos de extremistas que normalmente tienen contenido similar de los extremistas correctos. En otros casos, los extremistas usan otras plataformas de juego importantes para transmitir sus noticias.

"El verdadero peligro aquí es que la barrera de la violencia se volverá más delgada a través de los juegos. Primero, especialmente los juegos que son de naturaleza extremista, pintan una imagen y una historia en la que hay un enemigo. Existe este grupo de personas, podría ser la comunidad o musulmanes LGBTQ+. Tipo de odio y sentimientos de hostilidad.

La industria del juego quiere crear comunidades seguras para los jugadores

"El equilibrio correcto entre la libertad artística y el tratamiento de los juegos de odio definitivamente requiere medidas de las plataformas de distribución de juegos. La industria de los juegos europeos ha estado trabajando para crear comunidades en línea saludables y no tóxicas para todos durante años.

El evento también incluyó la herramienta WatchTower, que se basó en la inteligencia artificial y se desarrolló como parte del proyecto GEMS para mejorar la detección y prevención de actividades extremistas en el alcance.

Editor de videos • Lucy dio

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